NASA 宇航员 Jonny Kim 在 2025 年夏季进行的 DLR 和欧洲航天局 Surface Avatar 实验迭代期间,控制着德国航天局(DLR)设施中的四个机器人。
(图片来源:欧空局/美国宇航局)今年夏天,当美国宇航员 Jonny Kim 从太空控制四个机器人时,他重新点燃了自己沉寂的激情:电子游戏。
Kim 目前在国际空间站上,最近参加了一次技术演示,通过虚拟方式探索了一个类似火星的环境,与四个机器人一起,这些机器人都在慕尼黑附近的德国航天局 (DLR) 设施内漫游。
Kim 参加的演示是他六个月的国际空间站任务中最有趣的演示之一,部分原因是它让他想起了挑战虚拟角色和环境。
“成长过程中,我玩了很多电子游戏——虽然我现在仍然喜欢和我的孩子们一起玩游戏,但现在时间更少了,”Kim 说。“这次演示让我回到了过去,将实时战略、角色扮演游戏和第一人称游戏等元素融合在一起,变成了一些非常真实的东西。”
Kim 现年 41 岁,足够大,还能记得业界现在所称的 20 世纪 70 年代和 80 年代的“电子游戏黄金时代”——当时美国各地的购物中心都设有游乐场,第一批游戏机开始出现在负担得起的家庭中。
吃豆人、马里奥、俄罗斯方块、塞尔达传说和索尼克是这个时代的一些突破性游戏——但也出现了一些大失败,比如雅达利的臭名昭著的《E.T. 外星人》。然而,在 20 世纪 90 年代,随着 PC 和 Mac 游戏时代的快速发展以及一套新的游戏机,又出现了一次大繁荣。
Kim 没有讨论他玩过或曾经玩过的游戏,但他肯定很感兴趣:他的官方简历 实际上也证实了这一点。这位前海豹突击队队员很可能是第一人称射击和战略系列游戏《光晕》的粉丝,因为他 表示他当时正在阅读一本基于 2010 年的《光晕:致远星》的书。