还记得 Blizzard Entertainment 过去制作游戏吗?即使该公司将大部分注意力转向其他类型 — 通过《魔兽世界》征服世界 — 于 2010 年推出,获得了评论界和玩家的一致好评。但 15 年后,《星际争霸 2:自由之翼》的发布仍然感觉像是即时战略 (RTS) 游戏类型的最后一次盛宴。
这并不是说该类型已经灭绝。当然,大多数主要发行商已经放弃了它,转而支持多人在线战斗竞技场 (MOBA) 的发布,比如《英雄联盟》或 DOTA 2 — 具有讽刺意味的是,它们都源于暴雪 2002 年的杰作 — 但较小的工作室和公司已经站出来填补空白。我们有无数的独立团队试图复制 RTS 游戏黄金时代的魔力,而最近宣布的 看起来可能值得关注。
— 该类型无可争议的伟大作品之一 — 仍然存在,并且定期获得新的条目、扩展和较小的内容包。随着动视暴雪以及该旗下的一切都已被 Xbox 完全吸收,我们是否应该期待《星际争霸 3》在未来的某个时候推出?情况很复杂。我们不希望当权者 参与这样一个项目,但希望并没有完全破灭。
一个迟来的续集,并带有转折
最初的《星际争霸》及其《母巢之战》资料片发布于古老的 1998 年。暴雪后来转向了《暗黑破坏神 2》、《魔兽争霸 3》,当然还有《魔兽世界》及其资料片。到 2000 年代中期,粉丝们几乎对看到第二款《星际争霸》游戏失去了所有希望,但他们在 2007 年 5 月 19 日被 的一款全面续集震惊了,而这款续集实际上自 2003 年以来一直在开发中。
更大的惊喜是暴雪对续集的计划超出了单一的故事战役。2008 年 6 月,它透露了两个扩展 — 《虫群之心》和《虚空之遗》— 将继续《自由之翼》的战役,这是基础游戏《星际争霸 2》的发布。这是否意味着吉姆·雷诺和凯瑞甘的回归在 2010 年推出时会很短暂?恰恰相反,《自由之翼》是一部巨大的科幻史诗,极大地扩展了人类-异虫-星灵的冲突,巧妙地部署了几个情节转折,以保持事情在后来的两个部分中保持趣味性。
进化是生存的关键
《星际争霸》完全是关于三个核心派系的。人类由人类联邦代表,但他们加入了两个独特的异形种族:虫族和精神力充沛的星灵。每个派系都有深厚的传说,而且至关重要的是,在战场上具有独特的玩法。完全有可能在一个派系中表现糟糕,但在另一个派系中表现出色。
继 2010 年获得好评之后,这种好评也延伸到了其他两个条目,《星际争霸 2》多年来主要针对核心人群,同时也扩大了模式选择,以吸引新玩家。后续发布的游戏《虫群之心》(2013 年)和《虚空之遗》(2015 年)不仅仅是新的大型故事战役和精选的额外地图和单位;它们还实质性地重塑了系统和机制,因为围绕它的竞技多人社区变得越来越大。
